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第一百四十二章 RNG vs EDG2

这一盘RNG的战术并没有很深奥很复杂,因为对方EDG的阵容中,只有韦鲁斯一个AD输出,号令之旗可以让小兵魔免,沙皇根本清不动,出两个号令之旗让你顾此失彼,总有一路没法清理号令之旗的小兵。rn 这样一来,RNG甚至可以不用亲自出马,只靠小兵的牵扯就能完成某种意义上的四一分推。rn 可以说BP阶段EDG考虑到了这一点,因为对方的四一分推对他们而言威胁是比较大的,只不过在对方必须强行玩四保一之后,EDG对这一点有些懈怠。rn 毕竟在遮掩的阵容下,自己的担心成了多余,但EDG没有想到的是,RNG的四一分推并非依靠英雄,而是靠号令之旗加持的小兵来完成的,同时知道自家只有一路AD可以清理炮车的情况下,再多出一个号令之旗你就疲于奔命了。rn 这样一套打法,虽然不是第一次见,但是RNG可以运用得如此娴熟,还是让IG众人叹为观止。rn 同时超越赛区的版本理解还在于,和之前所看到的四一分推阵容不同,RNG的聪明之处在于用号令之旗来进行分推的同时,选出的阵容依然能够兼顾打团。像之前四一分推的代表性英雄,剑姬、贾克斯等,都是一条道走带到黑的选择,一旦进入打团,就很有可能暴露他们团战容错率低的缺点。rn 而RNG这局执行分推的慎和卡尔玛,都是能在打团时候提供巨大帮助的英雄。所以这个战术的门道就是,在BP时选择一个看起来侧重团战的阵容,但在实际游戏进程中用两个号令之旗的小兵不断进行分推,当你首尾难顾自乱阵脚之后,再用一波十拿九稳的团战一锤定音。rn 当然每个战术都有它的破解办法和命门,见到这套打法以后,君乐便不断开始思索破解的方式,已经有了点思路,但是还不成熟。之前LPL赛区不但对于四一分推缺少理解,更不会想到以这样的方式来进行四一分推,这也就是为什么大家普遍认为RNG有着超越赛区的分推理解。rn 君乐还在思索,但是其实比赛还没有结束,在22-24这几分钟内,RNG依靠分推陆续推掉了EDG的下路和中路外塔。rn EDG已然感觉到了局势的危机,企图以一波25分钟时的强行打大龙来解决兵线上的问题。虽然解说一直在说这是EDG的一波决策失误,但是君乐更倾向于这是EDG在预见到可能会慢性死亡情况下酝酿的一波豪赌,而沙皇沙兵戳残三人则是为这波豪赌压下了决定之前的最后一根稻草。rn 于是EDG义无反顾的开大龙。此时机敏的香锅则在侧翼悄悄的吃掉蜜饯果实回复状态,不慌不忙的等待EDG骑虎难下时刻的到来。rn 当大龙血剩下三分之一左右的时候,EDG已经骑虎难下,RNG5人瞬间形成合围,慎配合卡尔玛分割了EDG的下路双人组,迫使对方一死一逃,而RNG的下路虽然布隆阵亡,但也解决了EDG的上中两人,香锅则在厂长无奈用惩戒回血之后,毫无悬念的抢下大龙。RNG以1换3并且抢到大龙的战果,宣告了团战的胜利。rn 而此战之前,人头比仅为1:0。让EDG在人头仅落后1个却感觉形式如此危机的背后,是RNG超越赛区理解的阵容选择、分带的处理和运营的胜利。在EDG开龙之前,慎已经把兵线带到了下二塔。rn 整局比赛到此26分钟,正儿八经的5v5团战这是第一波,前一波土龙的碰撞,团战并没有真正开起来,双方也没有人员阵亡。而仅这一波的团战,已经让比赛天平彻底失衡rn 这之后就是RNG依靠双号令之旗再加上大龙BUFF的推进节奏,瞬间拿走了EDG所有的二塔和上路高地水晶。EDG此时野区视野全线失守,3路兵线处于永远推不出去的状态。rn 33分钟,letme在一个很阴险的角落埋伏到了厂长,开启团战,并且用一个很巧妙的秒表牵制住了EDG众人。厂长倒地,失去打野的EDG无法和RNG拼抢大龙,RNG在拿下大龙之后,于35分钟一波推掉EDG主堡。rn 整局比赛,在25分钟前完全是RNG单方面分推和运营的胜利,这个阶段人头仅为1:0,但塔数RNG3:1领先。整局EDG只依靠RNG仅有的一次失误推掉了一个塔,说是RNG运营完胜不为过。如此情形下EDG被迫做出孤注一掷打大龙的选择。大龙团战结束后的10分钟则是RNG对于前25分钟运营果实的收获时间,其中就包括后10分钟RNG斩获9个人头和8座塔。rn 整局比赛的走势基本如RNG预料一般:选出团战阵容迷惑你以为我要拼团战(BP阶段)——实际游戏局中坚决执行双号令之旗分带战术(0-25分钟)——等你首尾难顾自乱阵脚之时打一波颇有把握的团战(25分钟的大龙团)——终结游戏(35分钟)。rn 第三局的比赛基本就是这样,RNG很好的贯彻了自己的战术意图,可以说是按照既定的战术轨迹拿下了这局比赛的胜利,屏幕上,RNG众人都信心满满的认为后几盘游戏的胜利就在眼前。rn RNG心满意足下台了,沉默的却不止EDG,同样IG也陷入了沉默。rn EDG的应对不能说完美,但也是正向的,结果收到的效果并不是很好,大家扪心自问,换成自己在那种情况下,估计结果也会差不多。rn 所以,现在大家是在台下看比赛而不是厂上打比赛,压力少了一轮的情况下,又过了这么久的时间,渐渐也都有了点想法。rn 包括君乐在内,只是大家的想法都不是很成熟,这也能理解到为什么EDG会输比赛,那么短的时间,确实没有好办法。rn 不过场间游戏环节,有看了全盘的教练在,EDG未必不能破解对面的打法,IG此时也在互相探索。rn mafa若有所思:“RNG第一盘的BP还记得吗?我感觉他们最开始就是想玩这套的。”rn 旁边的分析师已经打开了录像,回到第一盘BP的界面:“我有这个想法,但是想了想感觉不太现实,如果第一盘RNG就想这么玩,为什么上的是姿态而不是letme?”rn 众人的视线全部集中在屏幕上,第一盘前9手的选择,RNG阵容ADC依然为大嘴。其他4个英雄(青钢影、扎克、洛、莫甘娜)的阵型是去年WE创造的4进场英雄,“以冲阵代替保护”,为ADC制造输出空间的“变种四保一阵型”。rn 然而第十手,EDG妙笔生花,出乎所有人的意料选出了剑姬。而RNG这套体系的命门所在就是在目前中路不会有队伍选择AD刺客的情况下,同样要逼迫对方上路选择非AD战士类英雄。而EDG这一手剑姬可以说是误打误撞的击中了RNG战术体系的命门,因为有上下路两个AD英雄的存在,不会造成面对两个号令之旗首位难顾的情况。rn 而再看RNG方面,也明白在这套战术体系里自己的命门在哪里,他们也做出了自己的预案。目前上路AD类英雄常见的为纳尔、青钢影、船长、剑姬。rn 慎虽然也是AD类英雄,但是他清号令之旗小兵的速度无法和以上四个相比。所以撇开慎不谈,在以上四个英雄的分类上,RNG针对纳尔和船长的办法是选出上野拥有非常强力控制BO的组合(第一局的青钢影和扎克,第三局的慎和猪妹),迫使EDG即使是后手选上单,也很难选择纳尔和船长,因为这两个英雄遇到这样控制链的上野,一旦被gank很难逃脱,再来个套餐就会崩盘。rn 接下来看青钢影,第一局RNG自抢了青钢影,而第三局EDG在二轮BP上,自BAN了青钢影。rn 于是就剩下剑姬一个选择了,以我们大部分人的认识,EDG长年放养上路的战术体系使得他们很少会选择剑姬这样的英雄,于是RNG可能也没有预料到这一手,措手不及之下再加上meiko意外的选择了自己并不擅长的风女同样压制了RNG4冲脸阵容的进场能力,所以第一局遭到了碾压。rn 至于RNG下路对线组合的劣势选择,君乐认为只是输掉游戏的表象,并非核心所在。而EDG并非破解了RNG的战术体系而针对性的选择了剑姬,所以这一手剑姬的选择君乐更多的认为是EDG的误打误撞。rn 讨论很热烈,宁稍稍有点头大:“啥意思?我们选战士就能破解,是这个意思吧?”rn mafa一时间还真不知道怎么回他,“你这么说也没错,但是其中不仅仅是一个战士上单······”rn “那没什么问题啊,我哪没听懂,教练你又瞧不起人,不就是我们必须要有两个AD,就这回事呗,duke又不是玩不了。”rn 宁有点不屑,转头去自己的桌子上拿了卷面巾纸,擦了一下鼻子:“这么简单,EDG还能看不出来?看吧,人家下一盘绝对能搞清楚,胜负还不一定呢,EDG不可能被一个套路打趴下的。”rn EDG能不能搞清楚君乐不知道,他只知道现在不仅是一个剑姬,或是一个青钢影能解决的。rn 第四局阵容上来看,EDG好像反应了过来,双方经过了接近四十分钟的大战,EDG扳回一局,双方进入决胜局。rn 终于来到了瞩目的焦点战役,开局厂长依旧巨魔,不过选择打得强硬一些,在上路的配合下强势入侵对方红buff,然而他贪心不足,在后续的入侵中没了队友支援,被下路的小明在野区逮到,送出了一血。rn 与此同时,ray为了帮助厂长守下兰buff,也被麻辣香锅和letme一起杀掉,前期野区的规划可以说被别人完全摸清,并且根据这一点制定了针对性的战术。rn 6分钟麻辣香锅与厂长在河道相遇,只不过这次是多多支援速度快一些,在小虎来之前便合力击杀了麻辣香锅,这不过这个击杀稍稍干了一些,没太大的后续,比不上开局阵亡的EDG影响力大。rn 12分钟,厂长与麻辣香锅的一波交战后,尽管香锅的装备稍稍好一点点,但是还是无法在单挑中打赢巨魔,香锅回城后,厂长带着中路对RNG的下路进行围剿,并且顺利击杀伍兹。rn 不过EDG状态也稍稍差了一些,选择了集体回城,让复活归来的香锅带队拿到了小龙。rn 后续双方持续拉扯,都比较顺畅,两边轮番试探,没有取得太大的成效。rn 关键时刻,高血压的表现出来了,EDG再一次打大龙被开团,然后重蹈覆辙。双C站位过差,RNG中上路完美大招拿下团战胜利并成功拿到了大龙。RNG再度执行上把的推进策略,成功把局势转向对自己的一面。之前在34分钟的一波视野埋伏团战中,通过强秒EDG双C彻底奠定胜势rn EDG带着不甘,目送对手进入决赛。rn 没人知道那一刻他们心里的想法。rn 不过厂长在当晚通过社交媒体发文,将责任揽在了自己身上,rn 【我觉得决赛输在我的发挥,我对不起大家对我的信任,我对不起大家!我觉得大部分的责任在我,大龙小龙这个东西应该是由打野在指挥的,但是可能是因为我还没有完全的融入到队伍,这方面没做好,rn 大龙的时候我们完全可以先把视野做好然后去牵扯或者钓鱼,但是我们打的太急了,两局都是在大龙处出现失误,这是我没做好的地方。rn 我从团队型打野变成食肉性打野是想让自己在这方面有所突破,帮助队伍提高上限提高成绩。但是有些事情必须我去做才会让队伍变得更厉害的话,我还是会选择去做。】rn 虽说主动背锅,但是依然没能躲开观众们的追责,无他,确实打的不好。rn 且不论第三局打出2200伤害的巨魔成为4396之后又一个奇妙的数字,虽然这个数字后来也找到了熟悉地继承者,也算是一种缘分。rn 只看整体表现,厂长甚至不如haro这名选手,某种意义上来说,EDG甚至已经没有他的容身之处。rn 当然厂长不会退役,也不会离开EDG,这也是很多粉丝所希望的,但希望越大失望越大,有的时候需要给自己一下猛的,长痛不如短痛。rn 带着挑战者的心态,RNG蓄势待发,准备着与IG的决赛,而IG也是严阵以待,准备收获下一个联赛冠军。