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第70章 比赛感觉!闪烁追猎!

“水晶被打掉了!” “完了刷不了追猎了!” 孙哥和黄哥解说道,现场的观众也发出了阵阵惊呼。 神族领袖Macsed,就这么一波被打死啦? 【IG-Macsed】:GG。 Sed在水晶打掉之后就意识到自己输掉了第一盘比赛,只能打出GG…… 高燃仅用时不到5分钟就拿下了第一盘的战斗…… …… “GG!” “恭喜Fire1比0暂时领先!” “这一波我发现了一个大问题!” “就是那根水晶的问题。” “我也发现了……” 黄哥和孙哥玩归玩闹归闹,都是经验丰富的解说。 这波为什么Sed会被打死,根本原因就是在那根水晶! 神族在只有打虫族的时候,第一个水晶才会放在二矿的地方。 因为虫族前期的兵种小狗都是近战单位,前面没法越过神族建筑攻击水晶。 所以一般神族打人族,如果对手全力爆兵压制的话,直接退守主矿防守再刷一轮兵就可以守下来了。 但是高燃知道对手第一根水晶会放在2矿这一边,直接将水晶打掉,瞬间把神族打到一个特别尴尬的局面。 Sed在比赛房间内也有点懵。 他打了将近15年比赛,无数的比赛经验。 不过都没有告诉他怎么打随机选手啊,之前压根都没想过。 随机选手前期的不确定性太大了,一旦对手是前期进攻型极强的虫族。 他必须将2矿的路口堵住。 就是因为这样才被高燃前期人族的一波部队直接按死。 连手都没还。 他如果将正面部队放在下面的话,那3个死神估计能把他家里的农民杀穿,他还是输…… 对手不仅实力上占据绝对的上风,连战术都占据上风。 这有点难打了。 现场的解说黄哥也说道: “Sed就不是打战术的选手,打基本功的,想出奇制胜都不容易,我感觉他没什么机会。” 星际的比赛节奏非常快,在第一盘结束之后第二盘马上开始。 “好的!” “第二盘开始了。” “这一盘比赛Fire随机到神族,这边是一个PvP的对抗。” “神族内战的话就看谁的战术能更狗一点,能占据到优势了。” …… 第2局的比赛开始。 Sed在犹豫之后还是将自己的水晶点在了主矿的路口。 “Sed赌了一波……” “是的。” 孙哥点头道,Sed就赌对手不是放12D这种战术,点下水晶之后也开始探路。 这一次被Sed赌对了,同族对抗,高燃在前期还是占据了一点点经济上的优势。 “Sed要野东西了。” “嗯,不打战术他有点打不过Fire。” 孙哥解说道。 果然Sed在野外造下了一个飞机场,打了一个基本的野飞机场,这个位置放的非常刁钻,而且离高燃的主矿很近。 神族内战的话,有3种开局方式,高燃选择了最需要操作的闪烁开局。 这个开局的意思就是先点自己的闪烁科技,让追猎者多一个闪烁的技能。 CD是7秒钟。 在正面作战的时候,闪烁的操作空间非常大,可以用来追杀。 比如对手逃跑,直接闪烁过去追杀。 正面作战的话,将残血的追猎者将后跳,让自己的部队能够全部存活下来打出最高的输出。 这样说,5个带闪烁的追猎和5个不带闪烁的追猎对抗的话,带闪烁的追猎一个都不会死,残血往后跳然后配合自己的操作完全可以做到无损击杀。 这个开局在神族的3种开局来说是一个比较万金油的开局。 “Fire这盘没发现Sed的野飞机场!” “很有可能收到奇效!” 高燃这一盘并没有侦查到对手的战术吗? 并不是。 他的哨兵变了个凤凰战机去对手的家里逛了一拳,只看到了机械台。 这个机械台的建造时间,比正常的机械台慢了一点,说明对手肯定在外面野东西了。 99%是飞机场。 高燃因为经过了系统的系统,所以对时间点还有战术时间非常敏感。 直接派了追猎防守二矿和主矿! “呀?” “做防守了?” 黄哥也不得不赞叹高燃的细节,如果Sed这个先知飞进来,至少能杀几个农民。 但是高燃仿佛意识到了什么,完美的防下了这波骚扰进攻! Sed也只能无奈回去继续运营,这一波又亏了一点…… “等5分30秒左右Fire的闪烁科技一好就要直接压了。” “这个时间点比较极限啊。” 孙哥有点为好友Sed担忧。 双方的人口现在差不多。 Fire这边比对手多了一个闪烁的科技。 不过Sed有一个棱镜,可以在前线刷兵,双方各有优势。 这波正面交战可能会直接决定比赛胜负,第2盘注定又是一场前中期的战斗。 …… 高燃和对手部队遭遇的一瞬间做出了反应! 直接操作自己的12个追猎者闪烁过去强点对手的不朽者! “直接闪了过去!” “我的天这么果断!” 台上的几个解说都大喊道,这真的是想都没想就跳了上去。 是莽撞还是判断? Sed的反应明显慢了半拍,棱镜第一时间也没有将不朽收起来…… 高燃的比赛感觉很好,也是大量训练堆积出来的结果。 这一瞬间,他的比赛感觉告诉高燃能打。 所以也没有犹豫,直接就上了。 系统性的训练,让高燃对游戏内的很多数据了如指掌,这是现在职业选手所不具备的。 一个追猎者攻击一下能打不朽18点血,不朽的血量是100护甲+200点血,总共300点血。 12个追猎者一轮齐射能打掉不朽者12×18,216点血量。 Sed终于反应过来拉着不朽后撤! 高燃的追猎者一轮齐射并没有秒掉对手的不朽者,但是第二轮的齐射很快到来。 这里高燃的一个操作细节也让台下的Time愣了一下…… 这种集火一般情况下都是直接A上去的,但是高燃第一波输出将第一个不朽者打成残血之后。 为了不让输出溢出,直接分了一半的追猎去攻击其他的部队,让自己的输出最大化! 输出溢出的意思就是输出多余。 比如12个追猎一轮齐射打216点血,2轮齐射能打432点血,但对手一个不朽者的血量只有300。 就等于浪费了132点的输出。 高燃自然不可能将对手的血量精准的控制,将每一个兵的攻击伤害算的很清楚。 毕竟战斗过程中己方的兵是在不断死亡的,等于说输出总量在不断减少。 不过大概需要多少的部队输出,高燃心里有数的。 点掉第一个不朽者之后! 高燃的所有追猎者,直接朝着对手的棱镜跳了过去! “Fire直接跳棱镜!” 黄哥和孙哥同时大喊道!